巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模、龐大的用戶體量、向好的發(fā)展前景,使得電子游戲產(chǎn)業(yè)一躍成為當(dāng)今最為熱門的前沿產(chǎn)業(yè)之一,吸引著海量就業(yè)人口紛紛加入——其中就包括各種類型的侵權(quán)者。在侵權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈不斷擴(kuò)張的同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)本身更新?lián)Q代快、產(chǎn)業(yè)協(xié)作復(fù)雜、與其他產(chǎn)業(yè)多有交叉重合的特點(diǎn),也滋生了層出不窮的新型侵權(quán)模式以及相關(guān)的法律問(wèn)題。
【資料圖】
法妞網(wǎng)友咨詢:
游戲抄襲與侵權(quán)的邊界是什么?
律師解答:
司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的抄襲侵權(quán)行為,權(quán)利人若不明確著作權(quán)保護(hù)的范圍,不對(duì)救濟(jì)途徑和主張進(jìn)行選擇,將會(huì)導(dǎo)致權(quán)屬難以確定、當(dāng)事人舉證難度及成本高、比對(duì)程序冗長(zhǎng)復(fù)雜的不利后果。因此,在相關(guān)類型案件中,應(yīng)首先讓權(quán)利人明確其要求著作權(quán)法保護(hù)的范圍。明確著作權(quán)法保護(hù)范圍后,對(duì)應(yīng)地選擇比對(duì)方法。在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟中,仍遵循“接觸加實(shí)質(zhì)性相似”的判斷方法,通過(guò)雙方對(duì)權(quán)屬證據(jù)的舉證,推定推廣、運(yùn)營(yíng)、上線時(shí)間在后的游戲有接觸在先游戲的可能。經(jīng)過(guò)比對(duì),如果被訴游戲與權(quán)利游戲在整體觀感上構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,可以初步判斷侵犯了權(quán)利游戲的著作權(quán),但侵犯何種權(quán)益,仍應(yīng)該圍繞當(dāng)事人主張保護(hù)的著作權(quán)權(quán)能進(jìn)行判定。
對(duì)于認(rèn)定著作權(quán)侵權(quán)的案件,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商均應(yīng)承擔(dān)停止侵權(quán)、消除影響的侵權(quán)責(zé)任;對(duì)于適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法進(jìn)行補(bǔ)充保護(hù)的案件,則應(yīng)考慮有無(wú)判決停止侵權(quán)的必要。
律師補(bǔ)充:
在游戲領(lǐng)域中,所謂新型侵權(quán)模式,是指與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)相適應(yīng)的、圍繞前沿游戲類型與游戲模式而進(jìn)行的針對(duì)性侵權(quán),包括代練、代充、代退、模擬器、GS公會(huì)拉人、第三方游戲虛擬物品交易平臺(tái)、解包摸軸、游戲策劃方案泄露等。從游戲單機(jī)開(kāi)始,游戲侵權(quán)的事情便屢屢發(fā)生。除去絕對(duì)利益誘人外,還有原因正是游戲相關(guān)法律不夠完善。但是這樣的情況,到如今有了非常明顯的改善。尤其在2021年6月施行新《著作權(quán)法》后,這給國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的版權(quán)帶來(lái)了強(qiáng)有力的保護(hù)。